continuamos practicando con After Efects.
Fred nos ha dado un USB del cual hemos extraido la carpeta "spiderman", que contiene un archivo de audio y una fotografía procedente de fotoshop, de superman y un cohete;todo esto lo utilizaremos en la clase de hoy para trabajar la animación sobre la fotografía de photoshop del fin del mundo realizada hace dos semanas.
Todo lo que realizemos es conveniente guardarlo con el resto de proyectos, lo titularemos "anim 2"
1- hemos hecho que el fondo se acerque progresivamente mientras suena la musica; tras esto aparecen las letras y por ultimo el payaso del fondo.
2- introducimos la imágen del cohete, que nos ha dado fred en el USB:
Con esta imágen, realizamos una trayectoria que será la que siga el missil mientras suena la parte final de la música.
3- Tenemos que hacer lo mismo que hemos hecho con el cohete, pero con superman:
Tenemos que conseguir que superman siga la línea del cohete lo mas cerca posible al cohete mientras suena la música.
No es fácil pero se puede conseguir con los pasos explicados en clase.
lunes, 27 de febrero de 2012
lunes, 20 de febrero de 2012
PRÁCTICAS CON ADOBE AFTER EFFECTS CS4
Fred da una descripción del programa adobe after effects y para que sisrve; tras ello comenzamos a conocer las diferentes pestañas y ventanas de este programa.
1- para acceder desde el ordenador de clase: inicio;prácticas, adobe master collection; adobe after effects cs4.
2- seleccionamos ventana (en la pestaña superior) y le damos a espacio de trabajo y le damos a restablecer estandar, para que se mantega el formato de ventanas en todo momento igual que al principio.
3- abrimos un archivo existente:en archivo; importar, archivo; selecionamos un archivo existente del ordenador (imagen de photoshop) y la copiamos.Nos aparecerá inmediatamente en la ventana superior izquierda de la pantalla, y en la ventana de abajo nos aparecerá los documentos que lleva la foto, es decir todas sus capas y sus elementos tal y como estaban.
4- en componentes, (pestaña superior), le damos a nueva composición y nos aparece una ventana con el nivel de composición básico y avanzado.
En la pesataña de código de tiempo de inicio, ponemos 20 segundos.
5- seleccionamos la ventana de capas y en la 4 capa le damos al candado para que se quede fija y no se mueva; la capa de el texto ("el fin del mundo"), seleccionamos el triangulo donde pone transformar y con dos clicks aparecen los parámetros de esta capa.
Hay parametros como escala, parámetro y posicion, apacidad y otros.
Mientras se mueve el texto con el ratón, se van cambiando las coordenadas X e Y, son su punto de anclaje; este punto está en la capa, es como un cuadradito pequeño.
6- para animar la capa que contiene las letras, se pone el candado en el la imagen, le damos a transformar la escala, la posición y el cronómetro, se mueve la linea roja que hará que se muevan las letras del enunciado, apuntamos el tiempo que queremos que dure y listo.
7- para guardar lo que acabamos de hacer, le damos a composición, crear película y lo guardamos.
8- lo personalizamos en proceso: personalizar: quicktime, con una comprensión de h,264; con 25 fotogramas por segundo a 3000kb, aceptamos, quitamos la salida de audio y por ultimo lo procesamos y listo!.
1- para acceder desde el ordenador de clase: inicio;prácticas, adobe master collection; adobe after effects cs4.
2- seleccionamos ventana (en la pestaña superior) y le damos a espacio de trabajo y le damos a restablecer estandar, para que se mantega el formato de ventanas en todo momento igual que al principio.
3- abrimos un archivo existente:en archivo; importar, archivo; selecionamos un archivo existente del ordenador (imagen de photoshop) y la copiamos.Nos aparecerá inmediatamente en la ventana superior izquierda de la pantalla, y en la ventana de abajo nos aparecerá los documentos que lleva la foto, es decir todas sus capas y sus elementos tal y como estaban.
4- en componentes, (pestaña superior), le damos a nueva composición y nos aparece una ventana con el nivel de composición básico y avanzado.
En la pesataña de código de tiempo de inicio, ponemos 20 segundos.
5- seleccionamos la ventana de capas y en la 4 capa le damos al candado para que se quede fija y no se mueva; la capa de el texto ("el fin del mundo"), seleccionamos el triangulo donde pone transformar y con dos clicks aparecen los parámetros de esta capa.
Hay parametros como escala, parámetro y posicion, apacidad y otros.
Mientras se mueve el texto con el ratón, se van cambiando las coordenadas X e Y, son su punto de anclaje; este punto está en la capa, es como un cuadradito pequeño.
6- para animar la capa que contiene las letras, se pone el candado en el la imagen, le damos a transformar la escala, la posición y el cronómetro, se mueve la linea roja que hará que se muevan las letras del enunciado, apuntamos el tiempo que queremos que dure y listo.
7- para guardar lo que acabamos de hacer, le damos a composición, crear película y lo guardamos.
8- lo personalizamos en proceso: personalizar: quicktime, con una comprensión de h,264; con 25 fotogramas por segundo a 3000kb, aceptamos, quitamos la salida de audio y por ultimo lo procesamos y listo!.
SALIDA POR EL CAMPUS
1-Redactar en tu blog una propuesta creativa de narrativa hipermedia en el Campus relacionada con el documental o la ficción y con una dimensión emocional. Elegiremos las mejores propuestas como casos de estudio para realizar prototipos en el Campus a partir de Febrero.
Hemos salido por el campus, desde la facultad de bellas artes hasta la parte delantera del edifico rector, donde esta la zona de sostenibilidad del campus.
Cada alumno expone su propuesta de narrativa hipermedia en la parte del campus donde se desarrollaria, yo personalmente expuse mi jincana en la zona del jardín botánico (foto 4) y también hable de una nueva propuesta que está escrita en el blog, se trata de el proyecto de los sims. Se la explique a mis compañeros y propuse realizarla a modo de prueba para ver como funcionaría; la prueba aún está sin hacer pero la haré esta semana y la subiré al blog.
Al final de la ruta, paramos en la zona de campus sostenible, donde Fred y Antonio nos propusieron el nuevo proyecto común enre todos los compañeros de clase, sería algo así como un proyecto "franquenstein", es decir un proyecto formado por varios proyectos.
Propusieron esa zona, la de campus sostenible como un buen punto de partida para el proyecto.
En la clase siguiente nos apuntamos cada uno a un grupo de trabajo dentro del nuevo proyecto.
Yo personalemente estoy apuntada a :
1- aprendizaje del uso de la aplicación Aris:
2- grabación y sonido:
Hemos salido por el campus, desde la facultad de bellas artes hasta la parte delantera del edifico rector, donde esta la zona de sostenibilidad del campus.
Cada alumno expone su propuesta de narrativa hipermedia en la parte del campus donde se desarrollaria, yo personalmente expuse mi jincana en la zona del jardín botánico (foto 4) y también hable de una nueva propuesta que está escrita en el blog, se trata de el proyecto de los sims. Se la explique a mis compañeros y propuse realizarla a modo de prueba para ver como funcionaría; la prueba aún está sin hacer pero la haré esta semana y la subiré al blog.
Al final de la ruta, paramos en la zona de campus sostenible, donde Fred y Antonio nos propusieron el nuevo proyecto común enre todos los compañeros de clase, sería algo así como un proyecto "franquenstein", es decir un proyecto formado por varios proyectos.
Propusieron esa zona, la de campus sostenible como un buen punto de partida para el proyecto.
En la clase siguiente nos apuntamos cada uno a un grupo de trabajo dentro del nuevo proyecto.
Yo personalemente estoy apuntada a :
1- aprendizaje del uso de la aplicación Aris:
2- grabación y sonido:
domingo, 5 de febrero de 2012
PROPUESTA DE NARRATIVA INTERMEDIA 2
Ante diversos avances tecnológicos, nos encontramos con una nueva forma de narrar, de contar experiencias, vivencias, conocimientos, todo lo que se nos ocurra. Esta nueva forma se da a conocer como Narrativa Hipermedia. Para muchos este concepto es algo desconocido, por lo que trataremos de explicarlo de la mejor manera posible. La narrativa hipermedia, no sigue el tradicional esquema de los relatos de siempre, ya que proporcionan una cierta “interactividad real o simulada con el usuario-lector” [1]. Esto es así porque funcionan sobre hipertexto, es decir, es una lectura no lineal. Pero además integra otras características, como es la parte multimedia, lo que quiere decir que no sólo hay texto, sino que podemos encontrar animaciones, video, audio; y por último se requiere la interactividad [2], el usuario debe tener la capacidad necesaria para poder interactuar con los diferentes elementos de cualquier relatro de hipermedia. Este tipo de comunicación no lineal a través de los medios digitales se está dando a conocer sobre todo, y así se referencia en muchas páginas web, libros, etc., como un relato no lineal. Se menciona de esta manera puesto que el usuario puede acceder a los contenidos en el momento que él quiera, puede interactuar de la manera que prefiera con lo que está viendo, leyendo… Según explica el Dr. Diego Bonilla Castañeda, del departamento de estudios de la comunicación, de la Universidad de Califromia, en su ensayo sobre La estructura narrativa. El uso de algoritmos estadísticos para el control de una narrativa hipermedia no lineal: “conforme avanza la tecnología la capacidad para crear narrativas no lineales con elementos audiovisuales es cada vez mayor”.
En diciembre ya dejé expuesta mi propuesta de narrativa hipermedia la cual trataba de la realización de un juego a modo de jincana por el campus, concreta mente alrededor de la facultad de bellas artes; pero se me ha ocurrido una idea mejor, mas interesante y de mayor participación y diversión.
Soy fanática de "los sims", desde que salieron al mercado, asique me he basado en ellos para crear esta divertida práctica que puede ser muy interesante.
REALIZACIÓN:
podrá participar cualquier persona que disponga de un dispositivo de mensajería instantanea móvil, como iphone, blackberry, etc...
Se trata de que los participantes son avatares, que se dispondrán en distintas zonas del campus, y recibirán órdenes de sus guías.
Cada persona que participe dentro del sistema de juego tendrá un guía que le controlará desde fuera del espacidonde interactúen, a través de mensajería instantánea, y éste deberá hacer lo que su guía le indique.
Ambos deberán disponer de un movil con mensajería instantánea por el que comunicarse.
EJEMPLO:
si yo soy guía y tengo un avatar dentro del espacio de acción, le puedo mandar un mensaje a su dispositivo y escribirle a través de wassap:
"dirigete al avatar con chaqueta naranja y preguntale sobre lo que estudia"
y el avatar tendría que dirigirse al avatar con chaqueta naranja y comenzar una conversación con el sobre sus estudios y seguir hasta que reciba una nueva orden.
Lo interesante es que se darían muchas historias a la vez y muy distintas, pero relacionadas entre sí porque es entre los mismos avatares que participen.
Esta propuesta vendría muy bien a la hora de conocer gente, desenvolverse y perder verguenza.
Sería como jugar a "los sims" pero en dimensión real.
Espero que os guste mi propuesta me encantaría que hiciesemos una prueba!!!!
OS DEJO UNOS CUANTOS LINKS QUE HE VISITADO POR SI QUEREIS HECHARLES UN VISTAZO, SON MUY INTERESANTES:
http://blog.cajadeagua.com/?p=292
En diciembre ya dejé expuesta mi propuesta de narrativa hipermedia la cual trataba de la realización de un juego a modo de jincana por el campus, concreta mente alrededor de la facultad de bellas artes; pero se me ha ocurrido una idea mejor, mas interesante y de mayor participación y diversión.
Soy fanática de "los sims", desde que salieron al mercado, asique me he basado en ellos para crear esta divertida práctica que puede ser muy interesante.
REALIZACIÓN:
podrá participar cualquier persona que disponga de un dispositivo de mensajería instantanea móvil, como iphone, blackberry, etc...
Se trata de que los participantes son avatares, que se dispondrán en distintas zonas del campus, y recibirán órdenes de sus guías.
Cada persona que participe dentro del sistema de juego tendrá un guía que le controlará desde fuera del espacidonde interactúen, a través de mensajería instantánea, y éste deberá hacer lo que su guía le indique.
Ambos deberán disponer de un movil con mensajería instantánea por el que comunicarse.
EJEMPLO:
si yo soy guía y tengo un avatar dentro del espacio de acción, le puedo mandar un mensaje a su dispositivo y escribirle a través de wassap:
"dirigete al avatar con chaqueta naranja y preguntale sobre lo que estudia"
y el avatar tendría que dirigirse al avatar con chaqueta naranja y comenzar una conversación con el sobre sus estudios y seguir hasta que reciba una nueva orden.
Lo interesante es que se darían muchas historias a la vez y muy distintas, pero relacionadas entre sí porque es entre los mismos avatares que participen.
Esta propuesta vendría muy bien a la hora de conocer gente, desenvolverse y perder verguenza.
Sería como jugar a "los sims" pero en dimensión real.
Espero que os guste mi propuesta me encantaría que hiciesemos una prueba!!!!
OS DEJO UNOS CUANTOS LINKS QUE HE VISITADO POR SI QUEREIS HECHARLES UN VISTAZO, SON MUY INTERESANTES:
http://blog.cajadeagua.com/?p=292
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